「 コラム 」一覧

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【遅延テクニック】妥協して高得点を取ろう

先日、新しい形の遅延メモを無事公開へこぎつけまして、 とても見やすく、分かりやすいものになりましてですね。 「とりあえず色付いてると...

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癖について その3

癖について その3

それでは、「何故60%以上の力で同じ譜面に粘着し続けると癖がつくのか」というところを深く読み解いていこう。 癖にはいくつかの段階があり...

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癖について その2

癖について その2

さて、技術的な話題に移ろう。 音ゲーは800m障害物競走である 別にそんなことはない。 ただまぁ、例え話として聞いて欲しい...

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癖について その1

癖について その1

はじめに どの音ゲーにおいても正規譜面での目標達成を阻む大きな壁となる要素、「癖」。 一つの曲の攻略を目指して粘着しすぎた時に出現す...

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